<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wwwbart07homeip.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WWW.BART07.homeip.net.ru</title>
		<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/</link>
		<description>WWW.BART07.homeip.net.ru</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2009 12:59:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;привет всем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 12:59:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое &quot;Читы&quot;</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое чит? &lt;br /&gt;Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; специальное аппаратное обеспечение; модификацию исходной программы; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делают читы?&lt;br /&gt;Либо помогают человеку, делая его изначальный уровень выше чем у остальных людей(чит коды), либо заменяют человека роботом(ботом), в этом случае игрок больше не должен напрягаться, чтобы попасть куда надо или сделать именно то, что требуется - за него это сделает чит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие читы существуют в counter-strike? Наиболее известные и распространенные - Wall Hack- позволяет видеть сквозь стены, Aimbot- наводится на цель за игрока, Speed Hack- позволяет игроку бегать с непозволительной скоростью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могу я пользоваться читами?&lt;br /&gt;Однозначно - нет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где взять читы для counter-strike? &lt;br /&gt;Смотри пункт выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует ли какая-либо защита от читеров? Да. Во-первых - это античитинговые системы cheating-death, ssserver, myac и т. д. которые устанавливается сейчас почти повсеместно. Но и они не могут обеспечить 100% уверенности, что читера нет на сервере. Во-вторых - самым надёжным средством против читеров является опытный и злой админ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если меня называют читером, что это значит? &lt;br /&gt;Значит- либо против тебя играют ламы, либо у тебя включены читы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 23:23:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудимссс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 23:21:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anti*Bots#</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 2px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Основа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;FlasH (cl) 380938820&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;CR@ZY 390808901&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;LyHaT 492664806&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;JUS 416179585&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;EDMAN &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;Fatal 353213598&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;L[1]FT&amp;#160; 462158938&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots#&lt;/strong&gt;ооо kak&amp;#160; 361594147&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 23:20:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Day of Defeat: Source</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: &lt;br /&gt;боевик &lt;br /&gt;Создатели: &lt;br /&gt;Valve Software &lt;br /&gt;В России: &lt;br /&gt;Бука &lt;br /&gt;Системные требования: &lt;br /&gt;1,2 GHz, 256 MB, video GeForce 6600/RadeOn 9700Pro 128 MB (2,4 GHz, 512 MB, video GeForce 6800GT/RadeOn X800 256 MB) &lt;br /&gt;Адрес в сети: &lt;br /&gt;wwwdayofdefeatmod.com &lt;br /&gt;Мультиплеер: &lt;br /&gt;локальная сеть, интернет &lt;br /&gt;Сколько дисков: &lt;br /&gt;1 DVD Награда журнала &lt;br /&gt;Рейтинг: 83% &lt;br /&gt;Day of Defeat: Source — продолжение известного сетевого боевика на движке Source. Если сравнивать игру с другими представителями жанра, то она аккуратно помещается между Call of Duty 2 и Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игровой процесс достаточно аркадный, но с большим уклоном к командным действиям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До этого по Day of Defeat в журнале не было статей, если не считать давнишнего «Дуэльного клуба» за авторством Алексея Шунькова и Александра Домингеса, поэтому, чтобы уважаемый читатель разобрался в происходящем, начнем с основ. А именно — классов бойцов, которые доступны в игре. Без этого никуда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия победы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще смотрите на карту, чтобы знать текущую обстановку. &lt;br /&gt;Чтобы выиграть раунд в Day of Defeat — а на одной карте может быть несколько раундов, — нужно захватить определенное количество флагов. И все! Никаких дополнительных условий, классического Team Deathmatch — только захват и удержание территории. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват флага происходит так: смотрите по мини-карте (ее можно развернуть, нажав клавишу F1) в правом верхнем углу, где находится вражеский или нейтральный флаг. Бегите к нему, становитесь рядом и ждите, когда пройдет отведенное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: брошенные гранаты можно кинуть назад, пока они не взорвались. Правда, удается это редко — обычно граната взрывается в руках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя отбирать флаги, если рядом стоит противник. Также иногда требуется двое игроков, чтобы провести захват. На некоторых картах требуется уничтожить объекты. Для этого нужно взять взрывчатку — ящики с динамитом отображаются на карте — и прикрепить ее в определенном месте. Сурово и просто, поэтому переходим к разбору классов в Day of Defeat. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы в Day of Defeat: Source &lt;br /&gt;В игре шесть классов, которые отличаются друг от друга экипировкой и оружием. Так как Day of Defeat: Source — сетевой боевик, ориентированный на командные действия, каждый класс важен и нужен. Хотя названия классов у США и вермахта одинаковые, играть почти за каждый приходится по-разному. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное оружие &lt;br /&gt;У многих классов в качестве дополнительного оружия &lt;br /&gt;идет пистолет или нож (у вермахта это саперная лопата). Пистолет поможет отбиться от противника, если в основном оружии закончились патроны или противник подошел слишком близко (это относится к снайперам и пулеметчикам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря полуавтоматическому режиму огня можно стрелять достаточно быстро и при определенной сноровке без особых проблем прикончить противника с расстояния 2-3 метров. У немецкого Walther P38 в обойме больше на один патрон — мелочь, но приятно. К пистолету прилагаются три обоймы, но тратятся они весьма быстро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американский нож и немецкая саперная лопатка обычно используются для убийства снайперов и пулеметчиков, когда удается незаметно подкрасться сзади. Холодным оружием можно попытаться отбиться от врага и в ближнем бою. Но, во-первых, нужно нанести несколько ударов (при ударе сзади урон удваивается), а во-вторых, кто же вам позволит ударить несколько раз? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия США &lt;br /&gt;Стрелок &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;M1 Garand (8 патронов, 10 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 гранаты для винтовки, нож. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелок вооружен классической винтовкой M1 Garand, которая, как известно, не умеет перезаряжаться, пока полностью не отстреляет обойму. Это не слишком большая проблема, магазин меняется достаточно быстро, но все-таки не стоит забывать про данную особенность. Иначе может получиться так, что вы встретите противника, а персонаж в этот момент будет перезаряжать оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американская винтовка лучше всего подходит для боя на средних и дальних дистанциях, но и в ближнем бою не подведет. Чтобы прикончить противника, нужно попасть два раза, что, конечно, уступает убойной силе немецкой винтовки Kar98k. Зато M1 Garand наверстывает свое полуавтоматическим режимом стрельбы. Благодаря ему можно быстро стрелять, а обоймы (8 патронов — это не так мало, как может показаться) хватает, чтобы прикончить противника, да еще и останется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный недостаток винтовки — большая отдача. Если вы стреляете стоя, приходится через 2-3 выстрела останавливаться и прицеливаться заново. Если прилечь или присесть, отдача существенно снизиться, но к ней все равно приходится привыкать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: на мини-карте отображаются союзники, что можно использовать, когда вы планируете атаку, но не знаете, где бродят товарищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматчики сильны в ближнем бою, и в тесных комнатах им нет равных. &lt;br /&gt;При нажатии правой кнопки мыши персонаж прижмет винтовку к плечу, и вам придется целиться через прицел. Так существенно повышается точность, легче справиться с отдачей, но зато снижается обзор и скорость передвижения. Быстро вы не убежите, а увидеть, что происходит сбоку, практически невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К винтовке M1 Garand прилагаются две гранаты, которые выстреливаются из ствола. Они действуют точно так же, как современные подствольные гранатометы: летят по пологой траектории, что позволяет закидывать их в окна или за заборы. Хотя по прямой тоже стрелять можно, если привыкнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранаты взрываются через некоторое время после выстрела, что позволяет закидывать их за угол, если правильно рассчитать траекторию рикошета. Правда, это плюс и минус одновременно. Гранату можно схватить и бросить обратно (снайперы, возьмите это на заметку). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете за стрелка, в любом случае придется учиться использовать гранаты для винтовки. Они помогут в обороне и нападении. Верно рассчитав траекторию рикошета, можно удивить пулеметчика, который мешал пройти по улице. В противном случае лучше попробовать другой класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;M-1928 Thompson (30 патронов, 6 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M-1911 Colt .45, наступательная &lt;br /&gt;граната, дымовая граната, нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик — это, пожалуй, единственный класс, играя за который приходится постоянно двигаться. Останавливаться можно, только если вы решили устроить засаду. Но долго сидеть на одном месте нельзя. Во-первых, когда вы постоянно двигаетесь, по вам труднее попасть. Вторая причина, по которой не стоит сидеть на месте, — большой разброс при стрельбе. Чем меньше расстояние до противника, тем больше шансов выйти из перестрелки живым. Конечно, отчасти помогает стрельба короткими очередями, но убойная сила автомата оставляет желать лучшего, поэтому приходится навязывать ближний бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если зажать клавишу Shift, персонаж побежит. При этом скорость передвижения увеличивается, но нельзя стрелять. Чтобы восстановить силы, нужно какое-то время отдохнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный огонь (правая кнопка мыши) — удар кулаком. Не слишком полезно, но если внезапно закончились патроны, а противник неподалеку и нет времени переключаться на пистолет, тогда можно бить и кулаком. В противном случае все-таки попробуйте выхватить пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также автоматчики имеют одну дымовую и разрывную гранату. При помощи дымовой гранаты можно ослепить противника, что облегчит жизнь атакующим. Особенно это важно, если приходится прорываться через снайпера или пулеметчика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной разрывной гранаты для атакующего класса, конечно, маловато. Но, поставив дымовую завесу и бросив «лимонку», можно прикончить противника или заставить убраться с занятой позиции. Особенно если кидать гранату не сразу после выдергивания чеки, а подержав в руках несколько секунд, чтобы она взорвалась под ногами недруга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силы поддержки &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;M-1918A2 BAR (20 патронов, 10 магазинов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 наступательных гранаты, нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название класса точно отображает его назначение, его основная задача — помогать удерживать оборону и прикрывать огнем во время атаки. Автоматическая винтовка M-1918A2 BAR обладает большей убойной силой, нежели автомат «Томпсона», зато страдает ужасной отдачей, относительно низкой скорострельностью и магазином на 20 патронов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, невысокая скорострельность (для своего класса оружия она невысокая) в данном случае скорее плюс. Отдача такова, что приходится стрелять очередями по 3-4 патрона. От длинной очереди ствол задирается вверх, и пули улетают не пойми куда. Чтобы снизить отдачу, приходится вести огонь сидя или лежа, что, учитывая цели этого класса, вполне логично. Поддерживать огнем лучше издалека и из безопасного места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: чтобы выбросить оружие, нажмите клавишу G. Это пригодится, если закончились патроны или вы решили сменить ствол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M-1918A2 — дальнобойное оружие, поэтому в отдельных случаях можно переключиться на одиночный режим стрельбы. Это позволит еще больше увеличить точность, что удобно, когда, допустим, вы караулите вражеского снайпера и точно знаете, где он покажется. Выглянет в окошко, получит пулю в лоб и, если не помрет, больше не попытается сюда сунуться. Две гранаты тоже весьма полезны, особенно когда нужно зачистить помещение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;M-1903A4 Springfield Scope (5 патронов, 12 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M-1911 Colt .45, нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер в Day of Defeat: Source большую часть времени должен сидеть на одном месте и отстреливать противников. Благо винтовка Springfield с оптическим прицелом не располагает к активным передвижением. В «обычном» режиме нет даже перекрестия прицела, а через оптику вблизи особо не постреляешь. Поэтому ищите надежное укрытие, откуда удобно целиться, и ждите, пока не покажется противник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: нажмите клавишу H, чтобы выбросить боеприпасы, если у товарища закончились патроны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, правильно выбранная позиция — половина успеха. Старайтесь подыскать такое место, откуда будет простреливаться большая территория, а противник не мог незаметно прокрасться или атаковать с фланга/тыла. Конечно, идеальную позицию найти не получится, но вот минимизировать риск вполне по силам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время не нужно прятаться на стандартных позициях, которые противник в первую очередь закидает гранатами. Старайтесь, чтобы это было достаточно необычное место. Если вас заметили и/или пристрелили, не спешите после возрождения бежать на старую позицию, поищите что-то новое. Противник наверняка уже будет там караулить! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож снайперу вряд ли пригодится, а вот отбиться от подкравшегося слишком близко противника из пистолета можно попробовать. Хотя лучше научиться стрелять из винтовки. Без прицела попасть сложно, но при определенной сноровке можно добиться неплохой точности, но только на небольшом расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулеметчик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;.30 Caliber Light Machine Gun &lt;br /&gt;(150 патронов, 2 обоймы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M-1911 Colt .45, нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулеметчик — класс, которому как никому другому важна командная игра. Одинокий пулеметчик — легкая мишень для противника, зато если его поддержат товарищи, выиграть раунд станет намного проще. Боец, вооруженный .30 Caliber Light Machine Gun, должен поддержать товарищей в атаке и помочь удержать захваченную территорию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из пулемета можно стрелять, только присев или встав около укрытия или лежа на земле. Не забудьте в обоих случаях расставить сошки (правая кнопка мыши). Ради интереса вы можете стрельнуть от бедра — оцените отдачу. Также не стоит забывать про патроны; обойм дается мало, поэтому товарищи не должны забывать подносить боеприпасы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: чтобы лечь на землю, нажмите клавишу Z, чтобы присесть — Left Ctrl. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулеметчику, как и снайперу, нужно правильно подобрать укрытие: чтобы простреливалась большая площадь и было трудно подобраться с фланга/тыла. Если вы меняете позицию, пока бежите, переключитесь на пистолет. Тогда, если вы встретите противника, еще будет шанс отбиться, а вот попытка выстрелить из .30 Caliber Light Machine Gun, не разложив сошки, закончится тем, что отдача моментально задерет ствол в небо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатометчик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;M1A1 Bazooka (5 ракет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M1 Carbine (15 патронов, 2 обоймы), нож &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатометчик — весьма необычный класс. Базука — весьма специфичное оружие, ее нужно применять в определенных ситуациях. Но если снайпер и пулеметчик вынужден довольствоваться пистолетом как вторичным оружием, то гранатометчику вручили полуавтоматическую винтовку M1 Carbine. Это не оружие из разряда «возможно, смогу отбиться, если сильно повезет», а вполне приличная по характеристикам винтовка. Дальность, точность и убойная сила — все на высоте. Хотя трех обойм хватит ненадолго... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выстрелить из базуки, сначала нужно закинуть ее на плечо (правая кнопка мыши). При этом существенно падает скорость передвижения и обзор. Это сделано в целях баланса. Также не забывайте, что ракета летит по пологой траектории и нужно делать соответствующую поправку при стрельбе на большую дистанцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: правая кнопка мыши — альтернативный огонь/действие у оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из базуки удобно уничтожать снайперов, врагов, которые засели в доме или около флага. Также оружие пригодится, когда вы отражаете атаку. Но не забывайте, что радиус взрыва не такой большой, как этого бы хотелось (хотя себе под ноги стрелять тоже не стоит), и скорость перезарядки оставляет желать лучшего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вермахт &lt;br /&gt;Стрелок &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;Mauser Kar98k (5 патронов, 12 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 винтовочные гранаты, саперная лопата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкая винтовка Kar98k не может похвастаться скорострельностью американской M1 Garand, зато одного попадания хватит, чтобы отправить противника к ближайшей точке возрождения. Перезарядка занимает примерно полторы секунды, поэтому большое значение имеет точность. Вы не имеете права промазать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы увеличить вероятность попадания в противника, желательно использовать точное прицеливание (правая кнопка мыши). Правда, персонаж двигается куда медленней. Во время перезарядки постоянно двигайтесь, чтобы по вам было труднее попасть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: возрождение персонажей происходит одновременно спустя отведенное время и не зависит от того, кто погиб раньше, а кто позже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время штурма вражеских позиций стрелки с Kar98k должны оставаться сзади и отстреливать врагов, пока штурмовики с автоматами зачищают территорию. Чтобы храбрым автоматчикам было легче, не забывайте пользоваться гранатами для винтовки. Ими все так же удобно уничтожать пулеметчиков и снайперов и просто забрасывать места, где может находиться противник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;MP-40 Submachine Gun (30 патронов, 6 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walther P38, наступательная граната, дымовая граната &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкий штурмовик ничем не отличается от американского коллеги, а знаменитый MP-40 — от Thomson, набор гранат такой же. Поэтому переучиваться играть не потребуется, что, несомненно, плюс — универсальный класс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: боеприпасы в Day of Defeat: Source меряются обоймами, поэтому если вы перезарядились и выкинули полупустой магазин, неизрасходованные патроны потеряются навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силы поддержки &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;MP-44 (30 патронов, шесть обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 наступательных гранаты, саперная лопата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силы поддержки у немцев — также практически полная копия американского класса. Отдача, дальность, стрельбы и точность у оружия — один к одному. Есть только одно различие: у MP-44 обойма больше на 10 патронов. Конечно, не огромная разница, но все-таки перезаряжаться приходится реже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: изначально персонаж имеет 100 очков здоровья, и оно не восстанавливается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;Mauser Kar 98 Scope (5 патронов, 12 обойм) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walther P38, саперная лопата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полная копия американского снайпера, отличается только модель оружия. Поэтому и действовать нужно точно так же. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: стрелять из пулемета можно и на ходу. Только попасть куда-либо нереально, да и силы моментально заканчиваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулеметчик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;MG-42 Light Machine Gun (250 патронов, 1 обойма) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Walther P38, саперная лопата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкий пулемет на голову превосходит .30 Caliber Light Machine Gun. Во-первых, у MG-42 — 250 патронов вместо 150. Во-вторых, скорострельность выше почти в два раза, и это означает, что за единицу времени можно нанести больший урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: на многих серверах стоит ограничение на количество персонажей определенного класса. То есть всем стать снайперами или пулеметчиками не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмечу, что у немецкого пулемета нагревается ствол, а достигнув определенной температуры, оружие вообще перестает стрелять. Правда, это не так страшно, как в Red Orchestra, но забывать про данную особенность не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатометчик &lt;br /&gt;экипировка &lt;br /&gt;Panzerschreck (5 ракет) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mauser C96 (20 патронов, 2 обоймы), &lt;br /&gt;саперная лопата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкий Panzerschreck от американской базуки отличается только внешним видом. А вот дополнительное оружие совсем другое. Если у американцев это винтовка, то немцы получили «Маузер», который стреляет со скоростью и точностью автомата. На близких дистанциях — превосходное оружие, но попасть из него с двадцати метров уже практически нереально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: попадание в туловище наносит 100% урона, в голову — 250% урона, руку или ногу — 75%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 23:16:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Day of Defeat : карты и их &quot;история&quot;</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Карты для игр серии Day of Defeat (DoD) представляют собой игровые арены, обставленные в антураже войны, на которых играющим командам выдаются определённые цели для выполнения. Размер карт как для Day of Defeat, так и для Day of Defeat: Source сравнительно небольшой, так как игры симулируют городские сражения. Выбор данной тематики, очевидно, объясняется достаточно скромными возможностями движка первой части.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимы карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой игре серии в разное время присутствовало до 4-х игровых режимов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завоевание (англ. Conquest Mode) или Захват Флага (англ. Capture the Flag)&lt;br /&gt;Игроки противоположных команд должны захватить и удерживать флаги, которые расположены в некотором количестве на карте. Некоторые флаги способен забрать один игрок и всего за секунду, другие же требуют нескольких однополчан и длительного времени. Чтобы захватить флаг, игрок(и) должен(ны) находиться в специальной зоне захвата, расположенной вокруг флага. Флаги бывают разных цветов: Серые - ничейные, Красные - принадлежат Вермахту, Зеленые или Британские - принадлежат Союзникам. На некоторых картах (напр., dod_charlie) единожды занятые точки невозможно перезахватить сопернику до начала следующего раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение Цели (англ. Destroy Target)&lt;br /&gt;Атакующей команде необходимо уничтожить определенные цели на карте, обороняемые соперником. Цели уничтожаются с помощью взрывчатки, которую можно взять на респауне или с трупа убитого товарища на манер Counter-Strike. Чтобы установить бомбу, надо находиться в зоне минирования. Раз установленная бомба не может быть разминирована и взорвется через отмеренное ей время. Иногда цели (в частности, танки) можно уничтожить, используя ракетное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват Цели (англ. Capture Target)&lt;br /&gt;Игра в данном режиме представляет собой вариацию Захвата флага, в которой целью является не флаг, а объект (грузовик, самолет или здание).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захват Предмета (англ. Capture Item)&lt;br /&gt;Цель игроков - украсть и принести в обозначенное место какие-либо предметы (секретные документы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Day of Defeat: Source изначально присутствовал только режим, где целью ставился захват и удержание ключевых точек, помеченных флагами. Позже, с очередным обновлением был добавлен режим уничтожения, который, однако, отличается от представленного в DoD. По прежнему, требуется уничтожить технику противника, но на этот раз только с помощью взрывчатки. В отличие от предыдущей игры, взрывчатку можно разминировать (на это требуется некоторое время). Даже если время на исходе, можно начать разминирование, таймер зависнет на нуле, давая шанс закончить действие. Также, взрывчатку больше нельзя подбирать с трупов - она выдаётся исключительно в зарание обозначенных зонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты Day of Defeat&lt;br /&gt;Различают офицальные (созданные разработчиками игры) и пользовательские (так называемые кастомные, от англ. custom - сделанный на заказ) карты. Для каждой офицальной карты Valve дала точное историческое описание. Описания у кастомных карт иногда тоже присутствуют, но чаще они представляют из себя информацию о создателе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицальные&lt;br /&gt;Название Тип Автор Описание &lt;br /&gt;dod_anzio Захват флага Давид Перниго&lt;br /&gt;Davide &amp;quot;Chow Yun Fat&amp;quot; Pernigo Январь 1944-го, Италия. Союзнеческие силы подготовили простую и быструю операцию по захвату пляжа и города Анцио. Единственное, что им было известно - это то, что немцы уже ждут их. &lt;br /&gt;dod_avalanche Захват флага Икка Керанен&lt;br /&gt;Iikka &amp;quot;Fingers&amp;quot; Keranen Сентябрь 1943-го, Италия. Спустя пару дней после укрепления командования в пляжном городке Салерно, 13 сентября, американские силы, продвигаясь по направлению к холмам, были остановлены яростной немецкой контратакой. Последовали кровопролитные бои за город, в ходе которых он переходил из рук в руки по несколько раз за день. &lt;br /&gt;dod_caen&lt;br /&gt;dod_caen2 Захват флага &amp;quot;Хельван&amp;quot;, Тим Хольт&lt;br /&gt;&amp;quot;Helvan&amp;quot;, Tim &amp;quot;Waldo&amp;quot; Holt Июль 1944-го, Франция. Битва за Кан планировалась даже прежде, чем День Д, и так и не нашла своего конца до середины июля. То, что творилось на улочках этого города, можно назвать самой жестокой схваткой на Западном Фронте.&lt;br /&gt;На этой карте изначально находились танки, из которых игроки могли вести огонь. Для коммерческого релиза игры карту переделали, американских союзников заменили на британских солдат. &lt;br /&gt;dod_charlie Уничтожение цели Джоэл Уич&lt;br /&gt;Joel &amp;quot;c0w&amp;quot; Weech 6-ое июня 1944-го, Нормандия, &amp;quot;День Д&amp;quot;. Сегодня переломный момент в войне! Поражение недопустимо - шевелись или погибни! &lt;br /&gt;dod_chemille Захват флага Крис Оти&lt;br /&gt;Chris &amp;quot;Narby&amp;quot; Auty Март 1944-го, Западный Фронт. Шемийе превратился в пустошь из-за ожесточённых городских боёв. Проберись через опасные руины, чтобы захватить город. &lt;br /&gt;dod_cherbourg Захват флага Брайан Шурко&lt;br /&gt;Brian &amp;quot;Arcturus&amp;quot; Schurko Союзники высадились в Нормандии. Битва за Шербург - место проявить мужество и точность. &lt;br /&gt;dod_donner Захват флага Сванте Эхольм&lt;br /&gt;Svante &amp;quot;xerent&amp;quot; Ekholm Июнь 1944-го, Нормандия. Союзники пробиваются через сельские посадки и изгороди, стараясь добраться до жизненоважного города Сэнт Ло: в нём пересекаются дороги до ключевых городов Кан и Карентан&lt;br /&gt;Карта является переименованным ремейком dod_thunder. &lt;br /&gt;dod_escape Уничтожение цели Арьян Бак&lt;br /&gt;Arjan &amp;quot;IR&amp;quot; Bak 1944-ый, Голландия. Операция &amp;quot;Маркет-Гарден&amp;quot; только началась, и союзнические силы выдвигаются на позиции. Десантники 101-ой парашютной дивизии взяли под контроль мост и основной проход для подкрепления вдоль реки Маас. К сожалению, десантные войска Оси укрепились в этом районе и обстреливают американцев из &amp;quot;Небельверферов&amp;quot;. Пройдёт немного времени, и силы Оси бросятся в атаку с целью уничтожить мост. &lt;br /&gt;dod_falaise Уничтожение цели Уэсли Шулл&lt;br /&gt;Wesley &amp;quot;FuzzDad&amp;quot; Shull Июнь 1944-го, Франция. Американские десантники пытаются взять под свой контроль небольшую деревню близь Фалезского котла, в попытке отрезать остатки немецких сил, стремящихся отступить с полуострова Котантен. Отряд немецких десантников был отправлен в тыл, чтобы отвлечь Союзнеческие войска и дать остаткам сил Оси ретироваться на восток. Так начиналось то, что после мы будем называть &amp;quot;Чудо Запада&amp;quot;. &lt;br /&gt;dod_flash Захват флага Сванте Эхольм&lt;br /&gt;Svante &amp;quot;xerent&amp;quot; Ekholm Октябрь 1944-го, Немецкие пригороды. Британские войска продвинулись в деревеньку, представлявшуюся им маленькой и тихой. Паре отрядов было приказано выдвинуться вперёд и выяснить обстановку. &lt;br /&gt;dod_flugplatz Захват флага&lt;br /&gt;Уничтожение цели Уэсли Шулл&lt;br /&gt;Wesley &amp;quot;FuzzDad&amp;quot; Shull Март 1945-го, Германия. Американские солдаты, продвигаясь вглубь нацисткой Германии, натолкнулись на аэродром, на котором тренировали пилотов ME-262, и осадили его. Первоклассные отряды немецких парашютистов, охраняющие базу, сделают всё, чтобы отбросить Союзников. &lt;br /&gt;dod_forest Уничтожение цели Брайан Шурко&lt;br /&gt;Brian &amp;quot;Arcturus&amp;quot; Schurko Август 1944-го, Западный Фронт. Две противоборствующие стороны вступили вглубь французского леса. Двигайтесь аккуратно и захватите траншеи! &lt;br /&gt;para_glider&lt;br /&gt;dod_glider Уничтожение цели Уэсли Шулл&lt;br /&gt;Wesley &amp;quot;FuzzDad&amp;quot; Shull Изначально создана в числе para-карт и подразумевала игру без респауна с одной жизнью. Позже была переработана в обычную версию.&lt;br /&gt;Союзнеческий десант был заброшен в тыл пляжей Дня Д, с целью разрушить коммуникации и уничтожить подкрепления для фронта. &lt;br /&gt;para_hedgerow Уничтожение цели &lt;br /&gt; Карта вида para с одной жизнью. Часто критиковалась из-за своей черезмерной темноты, но некоторые её любили. &lt;br /&gt;dod_heutau Уничтожение цели &amp;quot;Хельван&amp;quot;, Майкл Гоммель&lt;br /&gt;&amp;quot;Helvan&amp;quot;, Michael &amp;quot;Sector-Effector&amp;quot; Goemmel Когда вторжение подходило к концу, перед Союзниками оставалось единственное препятствие перед входом в южные регионы Рейха: провинция Шьемго с главным городом Хето, последней настоящей крепостью Вермахта. &lt;br /&gt;dod_hill&lt;br /&gt;dod_hill_classic Уничтожение цели &amp;quot;Хельван&amp;quot;, &amp;quot;ЭнСи |7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Helvan&amp;quot;, &amp;quot;NC |7&amp;quot; Очень холмистая карта, на которой силам Оси приходится защищать крепость на вершине. У них есть мортиры, обстреливающие зону близь респауна Союзников. Цель последних - пробиться в крепость и удержать несколько ключевых позиций. &lt;br /&gt;dod_jagd Уничтожение цели Арьян Бак&lt;br /&gt;Arjan &amp;quot;IR&amp;quot; Bak Июнь 1944-го, Пригород Кана. Британская армия, продвигаясь по направлению к Кану, оказывается заблокирована в городе Виллер-Бокаж немецкой танковой дивизией. Дело принимает ещё более скверный оборот, когда планёр &amp;quot;Хорса&amp;quot;, направлявшийся на Кан, падает на вражеской территории. &lt;br /&gt;dod_kalt Захват флага Тим Хольт&lt;br /&gt;Tim &amp;quot;Waldo&amp;quot; Holt Декабрь 1944-го, Западный Фронт. Полупромёрзший город Кальт стал местом, на котором развернулась одна из самых грубых схваток войны - перестрелки были везде: на улицах, в домах, в канализации. &lt;br /&gt;dod_koln Захват флага Тим Хольт&lt;br /&gt;Tim &amp;quot;Waldo&amp;quot; Holt Это не удача для Отчизны - Союзники пересекают сельские районы, и теперь ужасающая битва случилась в городе Кольн. Защитники со стороны сил Оси должны не дать американцам прорваться до железнодорожной станции и фабрики, оттягивая время до пребытия подкреплений. С помощью них, возможно, удасться отбросить Союзников назад к побережью. Союзники же должны удержать жизненоважные станцию и фабрику, чтобы не дать силам Вермахта продвинуться через северную часть города. &lt;br /&gt;para_kraftstoff&lt;br /&gt;dod_kraftstoff Уничтожение цели Крис Скотт&lt;br /&gt;Chris &amp;quot;Unreal&amp;quot; Scott Изначально создана в числе para-карт и подразумевала игру без респауна с одной жизнью. Позже была переработана в обычную версию.&lt;br /&gt;Октябрь 1944-го, В глубине территории Союзников. Наступительные силы Вермахта обнаружили американскую свалку топлива. Не имея топлива в танках, силы Оси решают захвать город для получения поддержки. &lt;br /&gt;dod_merderet Захват флага&lt;br /&gt;Уничтожение цели Арьян Бак&lt;br /&gt;Arjan &amp;quot;IR&amp;quot; Bak Немецкие отряды пытаются вернуть под контроль опорный пункт из рук прибывающих Союзнических сил. Для этого им придётся захватить мост.&lt;br /&gt;Эта карта является обновлённой версией dod_ramelle. &lt;br /&gt;dod_northbound Захват флага Артту Маки&lt;br /&gt;Arttu &amp;quot;skdr&amp;quot; Maki 20-ое января 1945-го, Северный Фронт. После успешной операции на Западном Фронте Союзнеческие отряды были запрошены в поддержку на севере. Войскам предстояло захватить неизвестный городок и через пригороды пробиться в центр крупного города. &lt;br /&gt;dod_saints Уничтожение цели Арьян Бак&lt;br /&gt;Arjan &amp;quot;IR&amp;quot; Bak 1943-ий, Сицилия. После вынужденного отступления из важной деревни в холмах Сицилии, Союзники подготовили контрнаступление, Операцию &amp;quot;Святые&amp;quot;. &lt;br /&gt;dod_schwetz Уничтожение цели &amp;quot;Камикадзе!&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Kamikazi!&amp;quot; 1944-ый, Германия. Отряд Оси продвинулся ближе на пути к Швецингену. Он уже в нескольких ярдах от города и должен удержать мост и несколько зданий, тогда город будет захвачен. А между тем, расположенному поблизости отряду Союзников приказано оттеснить силы немцев. Особенностью этой карты является переменные точки респауна команд. После каждого раунда американцы и немцы меняются местами. &lt;br /&gt;dod_sturm Захват флага&lt;br /&gt;Уничтожение цели Арьян Бак&lt;br /&gt;Arjan &amp;quot;IR&amp;quot; Bak Немецкие отряды пытаются вернуть под контроль опорный пункт из рук прибывающих Союзнических сил. Для этого им придётся захватить мост.&lt;br /&gt;Эта карта является обновлённой версией dod_merderet. &lt;br /&gt;dod_switch Захват флага Джереми Миллер&lt;br /&gt;Jeremy &amp;quot;Izuno&amp;quot; Miller Конец сентября 1943-го, Италия. Многочисленые бои продолжаются в горных районах Италии. В этом городке с безумно петляющими улочками придётся побороться за всё дальнейшее продвижение Союзников. &lt;br /&gt;dod_thunder Захват флага Сванте Эхольм&lt;br /&gt;Svante &amp;quot;xerent&amp;quot; Ekholm 18-е июля 1944-го. Американцы достигли города Сейнт-Ло после того как совместная группировка британских и канадских войск осадила Кан. 1-я Американская армия вместе с 35-й и 29-й пехотными дивизиями начала наступление, в то время, как обороняющиеся были представлены Немецкой 84-й пехотной дивизией и 2-й парашютной дивизией. Американцы обязаны любой ценой захватить контрольно над городом, чтобы не дать 7-ой Немецкой армии приблизиться с юго-запада и поддержать немецкую линию обороны, что может задержать американскую и британскую кампании.&lt;br /&gt;Позже эту карту переделывали и новый вариант получил название dod_donner. &lt;br /&gt;dod_vicenza Уничтожение цели Джереми Миллер&lt;br /&gt;Jeremy &amp;quot;Izuno&amp;quot; Miller Апрель 1945-го, Италия. Союзники добрались до скалистого хребта в Италии, близь города Виченца. Танки пробили проход в город, но прежде чем они смогу двинуться внутрь, великий Тигр и самходка должны быть уничтожены. &lt;br /&gt;dod_zafod Захват флага&lt;br /&gt;Уничтожение цели Дэвид Марш&lt;br /&gt;David &amp;quot;Zaphod&amp;quot; Marsh Город Зафод - последний рубеж обороны для Отчизны. Единственный путь через город лежит по мосту в середине поселения. Защити его и заставь врага убраться с нашей священной земли. Зафод - важный стратегический пункт, он необходим для операции в самом сердце Германии. Город восстал, спустя недели, потому что немцы не могут перемещаться по узким улочкам города и лишены возможности его толком контролировать. Союзники должны взять город под контроль и ждать подкрепления. &lt;br /&gt;dod_zalec Уничтожение цели Патрик Крефтинг&lt;br /&gt;Patrick &amp;quot;Mojo&amp;quot; Krefting 15-ое января 1945-го, Западный Фронт. Десантники высадились недалеко от города Жалец с целью захватить город и подавить всё немецкое сопротивление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастомные&lt;br /&gt;dod_advance&lt;br /&gt;dod_adrenalin4&lt;br /&gt;dod_ambushcombat&lt;br /&gt;dod_belfort_b2&lt;br /&gt;dod_belgium&lt;br /&gt;dod_cal_sherman2_b5&lt;br /&gt;dod_campagne&lt;br /&gt;dod_carta2&lt;br /&gt;dod_cr44&lt;br /&gt;dod_d-day&lt;br /&gt;dod_density_b4&lt;br /&gt;dod_devastation_b10&lt;br /&gt;dod_diversion&lt;br /&gt;dod_fabrik&lt;br /&gt;dod_factory&lt;br /&gt;dod_festung_v4&lt;br /&gt;dod_harrington&lt;br /&gt;dod_hill_classic (ремейк изначального dod_hill)&lt;br /&gt;dod_kampf&lt;br /&gt;dod_kettle&lt;br /&gt;dod_kirkenes&lt;br /&gt;dod_neutrino&lt;br /&gt;dod_ramelle (позже называлась dod_merderet и dod_sturm)&lt;br /&gt;dod_railroad&lt;br /&gt;dod_railroad2_b2&lt;br /&gt;dod_saints&lt;br /&gt;dod_sampol3&lt;br /&gt;dod_solitude&lt;br /&gt;dod_snowtown&lt;br /&gt;dod_strom&lt;br /&gt;dod_stuka&lt;br /&gt;dod_tiger2_b2&lt;br /&gt;dod_veghel_b3&lt;br /&gt;dod_verdun_b4&lt;br /&gt;dod_walmart&lt;br /&gt;Отдельным пунктом можно обозначить переработанные версии карт для другого популярного мода для Half-Life Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты Day of Defeat: Source&lt;br /&gt;Среди офицальных карт - переработанные для нового движка (Source Engine) версии офицальных карт оригинального DoD. У большинства из них отличия почти незаметны, лишь повышены детализация, масштаб. С течением времени для новой части игры, как и для предыдущей, появились десятки пользовательских карт, некоторые из них (dod_anvil(2), dod_coire, dod_lennon и dod_salerno) поставлены в один ряд с офицальными, на них играют и крупные чемпионаты, и дружеские clan-war&#039;ы (cw).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицальные&lt;br /&gt;Захват флага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dod_anzio&lt;br /&gt;dod_argentan&lt;br /&gt;dod_avalanche&lt;br /&gt;dod_donner&lt;br /&gt;dod_flash&lt;br /&gt;dod_kalt&lt;br /&gt;Уничтожение цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dod_colmar&lt;br /&gt;dod_jagd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастомные&lt;br /&gt;dod_anemia&lt;br /&gt;dod_anvil&lt;br /&gt;dod_anvil2&lt;br /&gt;dod_assault&lt;br /&gt;dod_blitz_rc2&lt;br /&gt;dod_calais_rc2&lt;br /&gt;dod_campazzo&lt;br /&gt;dod_charlie_source&lt;br /&gt;dod_cherbourg_b2&lt;br /&gt;dod_churchyard_b5&lt;br /&gt;dod_claviers&lt;br /&gt;dod_coire (ремейк dod_chemille)&lt;br /&gt;dod_convoy&lt;br /&gt;dod_convoy2_rc1&lt;br /&gt;dod_dijon&lt;br /&gt;dod_farmers_b2&lt;br /&gt;dod_flak_b6&lt;br /&gt;dod_flurry&lt;br /&gt;dod_granville&lt;br /&gt;dod_harbor&lt;br /&gt;dod_highlander&lt;br /&gt;dod_hill_classic (ремейк одноимённой карты для DoD 1.3)&lt;br /&gt;dod_kraps&lt;br /&gt;dod_lennon_rc3&lt;br /&gt;dod_montecassino_rc3&lt;br /&gt;dod_notorange&lt;br /&gt;dod_omaha_v1&lt;br /&gt;dod_outpost&lt;br /&gt;dod_paysage_b7&lt;br /&gt;dod_plateau_b3&lt;br /&gt;dod_pulse_rc2&lt;br /&gt;dod_rive_rc2&lt;br /&gt;dod_salerno&lt;br /&gt;dod_snowtown_rc1&lt;br /&gt;dod_sora_b3&lt;br /&gt;dod_solitude_comp&lt;br /&gt;dod_strand (ремейк dod_charlie)&lt;br /&gt;dod_stug_b4&lt;br /&gt;dod_thunder&lt;br /&gt;dod_tiger&lt;br /&gt;dod_tunisia&lt;br /&gt;dod_U471_b2&lt;br /&gt;dod_vigilance&lt;br /&gt;dod_wassermuhle&lt;br /&gt;Стандартные карты порой также подвергались любительской переделке. Например, вышли ночные версии dod_flash и dod_avalanche (dod_flashatnight и dod_avalanche@night). Создатели карт возращались к старой идее карт, с поочерёдно уничтожаемыми целями. Так были созданы &amp;quot;танковые&amp;quot; карты, на которых одна команда проводит танк или бронемашину (для того, чтобы привести их в движение, надо просто находиться рядом с ними), попутно взрывая укрепления (мешки), а другая, соответсвенно, этому припятствует. Танковые версии есть у офицальных dod_donner и dod_flash и у кастомной dod_snowtown.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Оранжевые&amp;quot;&lt;br /&gt;Изначально, для удобства создателей карт на движке Source в набор SDK были добавлены специальные девелоперские (от англ. developer - разработчик) текстуры с условными обозначениями. Эти текстуры оранжевого цвета. Спустя некоторое время после выхода игры стали появлятся простые по дизайну карты, окрашенные в девелоперские текстуры. Карты (вида dod_orange_) предназначались для отработки стрельбы и командных действий. С ходом популяризации дизайн карт становился более изощрённым, стали появляться разнообразные развлекательные элементы (например, ловушки, активирующиеся по нажатию кнопки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на оригинальное назначение карт, стали создаваться игровые сервера, содержащие эти карты, но позволяющие играть на них до 32 человек (максимальное число для DoDS) с разными ограничениями (или отсутствием ограничения) на классы. На этих серверах игра лишается какой-либо тактической составляющей и превращается в отстрел противника в стиле какого-нибудь Quake 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество &amp;quot;оранжевых&amp;quot; карт велико, многие из них, названия которых отличаются последними несколькими символами, являются вариациями самих себя с малейшими отличиями. На волне популярности карт dod_orange_ стали создаваться другие &amp;quot;ягодо-фруктовые&amp;quot; карты (orange в переводе с английского значит апельсин), например, dod_cherry_, отличающийся вишнёвым оттенком. Однако, особого распространения они не получили.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:45:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Хорошая девушка на скаку коня остановит и в горящую избу войдет, да только не осталось хороших девушек у нас, одну конь затоптал, другая сгорела!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Co11eCtor Sou1s)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:39:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер клана</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 3px&quot;&gt;&lt;strong&gt;У клана имеются 2 сервера под кв:&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;bart07.homeip.net:27016&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;gogame.homeip.net:27016&lt;/strong&gt; - адрес сервера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;gogame.homeip.net:27020&lt;/strong&gt; - адрес Source TV&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:38:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Anti*Bots^</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 4px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Состав клана:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^_Fatal_ (cl)&lt;/strong&gt; 353-213-598&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^FlasH (acl)&lt;/strong&gt; 380-938-820&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^_Сre@tiV_ (acl)&lt;/strong&gt; 403-669-849&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^SVEN&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^_BART_&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^WeZuaL&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^Sn1per&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^ШАХ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^GO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Anti*Bots^Zhek@&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 21:37:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрелок/Rifleman</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре:Стрелок смертельно опасен на больших расстояниях, однако не так эффективен в ближнем бою. Мощная немецкая винтовка K98k использует ручную перезарядку, в то время как менее смертельный американский M1 Garand является полуавтоматическим.&lt;br /&gt;Дальнобойное оружие для точных выстрелов&lt;br /&gt;Дальнобойные винтовочные гранаты&lt;br /&gt;Дополнительная атака: Вид через мушку и целик для большей точности и приближения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Соединённых Штатов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штык-нож M4 Bayonet&lt;br /&gt;2x Наствольная кумулятивная граната&lt;br /&gt;Винтовка M1 Garand&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Винтовка&lt;br /&gt;Страна: США&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1936–1957 годы&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война,Война в Корее&lt;br /&gt;Конструктор: Джон Гаранд&lt;br /&gt;Разработан: 1924 год&lt;br /&gt;Всего выпущено: около 5,4 миллионов&lt;br /&gt;Варианты: M1C/D Снайперский вариант&lt;br /&gt;Масса, кг: 4,3 кг&lt;br /&gt;Длина: 1100 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 610 мм&lt;br /&gt;Патрон: .30-06 Springfield (7,62 &amp;#215; 63 мм),.276 Pedersen,7,62&amp;#215;51 мм НАТО(Морской вариант)&lt;br /&gt;Механизм: Автоматика на отводе пороховых газов со скользящим затвором&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: Полуавтомат&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 865 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 550 м&lt;br /&gt;Максимальная дальность: 2743 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: 8-патронная обойма (.30-06 Springfield),10-патронная обойма (.276 Pedersen)&lt;br /&gt;Прицел:шариковая мушка&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовка «Гаранд» M1 была оружием самозарядным, с неподвижным стволом. Ствол калибра 7,62 мм с четырьмя правосторонними нарезами. Механизм винтовки работал по принципу отвода пороховых газов через поперечное отверстие в стенке ствола. Запирание затвора происходило при его повороте вокруг продольной оси и сцеплении при этом боевых выступов со ствольной коробкой. УСМ конструкции «Гаранда» — курковый, довольно простого устройства, впоследствии часто копировавшийся в более или менее измененном виде. Предохранитель выполнен внутри спусковой скобы. Заряжание магазина осуществляется пачками на 8 патронов .30-06 (стандартный американский калибр 7,62х63мм), вставляемыми сверху при открытом затворе. Пачки отличаются от обойм тем, что находятся в магазине постоянно, вплоть до полного израсходования патронов, а затем автоматически выбрасываются через открытое окно вверху ствольной коробки при открытом затворе. Запирание канала ствола производится затвором, имеющим два боевых выступа. При движении затворной рамы ее копирный паз поворачивает затвор, при этом его боевые упоры входят в пазы ствольной коробки, запирая ствол. Ударно спусковой механизм был курковым, и при разборке оружия целиком отделялся от ствольной коробки. Для ускорения перезаряжания по производству последнего выстрела затворная рама оставалась в заднем положении при этом пустая патронная пачка автоматически выбрасывалась вверх, освобождая место для следующей пачки с патронами. Эта интересная система, ускоряющая практическую скорострельность, имела определенный недостаток: выброс пустой пачки сопровождался резким звуком, который мог предупредить противника о том, что боезапас винтовки израсходован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание осуществляется пачками на 8 патронов .30-06 (стандартный американский калибр 7,62&amp;#215;63мм), которые вставляются сверху через открытый затвор. Отличие пачки от обоймы тем, что находится в магазине постоянно, вплоть до полного израсходования патронов, а после этого автоматически выбрасываются через открытое окно вверху ствольной коробки при открытом затворе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вермахт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапёрная лопата&lt;br /&gt;2x Наствольная кумулятивная граната&lt;br /&gt;Винтовка Mauser Karabiner 98k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Винтовка&lt;br /&gt;Страна: Германия&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1898 – по сию пору(популярны среди охотников)&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война,Первая мировая война, Война в Индокитае, Вьетнамская война, Шестидневная война, Гражданская война в Югославиии др.&lt;br /&gt;Конструктор: Вильгельмом и Пауль Питер Маузер&lt;br /&gt;Разработан: 1898 год&lt;br /&gt;Всего выпущено: 14 000 000(производится по сию пору)&lt;br /&gt;Варианты: Cнайперский карабин &amp;quot;Zf.Kar.98k, Karabiner 98 kurz, так же карабины &amp;quot;98а&amp;quot; и &amp;quot;98b&amp;quot;&lt;br /&gt;Масса, кг: 3,9 кг&lt;br /&gt;Длина: 1100 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 600 мм&lt;br /&gt;Патрон: &amp;quot;l. S.&amp;quot; с особо легкой (5,5 г) пулей,&amp;quot;s. S.&amp;quot; с тяжелой 12,8-г пулей, &amp;quot;l. S. L&#039;Spur&amp;quot; с легкой трассирующей пулей, &amp;quot;S. m. K.&amp;quot; и &amp;quot;S. m. K. H.&amp;quot; с бронебойными пулями, &amp;quot;S. m. K. v. &amp;quot;, &amp;quot;S. m. K. L&#039;Spur&amp;quot;, &amp;quot;S. m. K. L&#039;Spur 100/600&amp;quot; с бронебойно-трассирующими пулями, &amp;quot;P. m. K. &amp;quot; и &amp;quot;P. m. K. v. &amp;quot; с бронебойно-зажигательными пулями&lt;br /&gt;Механизм: ручное перезаряжание&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 12-15 выстр./мин&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 760 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 500 м&lt;br /&gt;Максимальная дальность: 2000&lt;br /&gt;Вид боепитания: магазин - 5 патронов&lt;br /&gt;Прицел:рамочный прицел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта магазинная винтовка разработана Паулем Маузером. Она является дальнейшем развитием 7,92- мм винтовки образца 1888 года, созданной на основе проводившихся германской армией кампаний 1864, 1866 и 1870-1871 гг. От исходной модели винтовки образца 1898 года отличается упрощенной конструкцией затвора и подающего механизма, а так же измененным способом наполнение магазинной коробки. Винтовка Маузера была принята на вооружение германской армии 5 апреля 1898 года с официальным названием “Пехотная винтовка-98”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта винтовка является самой популярной в мире. Особенно знаменит созданный на ее основе карабин 98k (от немецкого слова “Kurz” - короткий), базой для которого были карабины 98a и 98b. В разное время с небольшими изменениями она состояла на вооружении многих стран мира. Разработки деталей и механизмов этой винтовки использовались во многих образцах, в частности в винтовке Арисаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовка Маузера образца 1898 года выпускается более 100 лет во многих странах мира, даже сегодня. Под все популярные виды боеприпасов. Особым притязанием охотников пользуется карабин, разработанный на базе этой винтовки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для горных парашютно-десантных частей на ее основе был разработан карабин 33/40. Некоторые количество карабинов 98k было снабжено оптическими прицелами и использовалось для вооружения снайперов. Все карабины отличался от винтовки только изогнутой рукояткой затвора и длинной ствола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовка имеет продольно-скользящий затвор с поворотом направо вокруг продольной оси рукоятки; запирание канала ствола осуществляется боевыми выступами затвора; выбрасыватель при повороте затвора остается неподвижным; ударно-спусковой механизм ударникового типа; прицельные устройства открытого типа, они состоят из мушки, защищенной рожками, и секторного прицела, обеспечивающего дальность стрельбы до 2 км.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предохранитель флажкового типа находится в задней части затвора. Он имеет три установки: левое положение – “огонь”; вертикальное положение – запирание курка; правое положение – запирание затвора и курка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ложка деревянная. Штык отъемный, клинового типа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин срединный, коробчатого типа, с двухрядным расположением пяти патронов в шахматном порядке. Снаряжение магазина осуществляется из обоймы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 20:31:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер/Sniper</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре: Оснащённый винтовкой с оптическим прицелом, Снайпер убийственно точен на дальних расстояниях. Идеален для уничтожения вражеских пулемётчиков.&lt;br /&gt;Дальнобойное, мощное оружие для точных выстрелов&lt;br /&gt;Точное оружие в режиме прицела, низкая точность без прицела&lt;br /&gt;Дополнительная атака: Оптический прицел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Соединённых Штатов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штык-нож M4 Bayonet&lt;br /&gt;Пистолет Colt M1911A1&lt;br /&gt;Springfield М1903А4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Винтовка&lt;br /&gt;Страна: США&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1903–1957&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война,Корейская война, Вьетнамская война&lt;br /&gt;Конструктор: арсенал города Спрингфилд&lt;br /&gt;Разработан: 1900&lt;br /&gt;Масса, кг: 3,95 кг&lt;br /&gt;Длина: 1,098 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 610 мм&lt;br /&gt;Патрон: .30-06 Springfield (7,62 &amp;#215; 63 мм)&lt;br /&gt;Механизм: Ручное перезаряжание&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 15 выстр./мин.&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 760 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 400 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: обойма на 5 патронов&lt;br /&gt;Прицел: оптический прицел кратности 2.5Х&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винтовка М1903 представляет собой магазинную винтовку с ручным перезаряжанием и запиранием ствола поворотом затвора. Затвор основан на патентах фирмы Маузер, имеет два боевых упора в передней части и один дополнительный - в задней, а также массивный невращающийся экстрактор, захватывающий закраину при подаче патрона из магазина. Однако, имелись и отличия от системы Маузера. Во первых, задний упор при запертом затворе располагался не вертикально, а горизонтально, упираясь в задний край выреза в правой стенке ствольной коробки. Во вторых, экстрактор был несколько укорочен. В задней перемычке ствольной коробки, имевшей в себе направляющие для обойм, пришлось сделать большой вырез для прохода заднего упора. Предохранитель выполнен по типу Маузеровского, в задней части затвора, под ним - выступающая головка ударника. На левой стороне ствольной коробки выполнена отсечка магазина, работавшая как ограничитель хода затвора. При ее включении она ограничивала отход затвора назад настолько, что его хватало для удаления стреляной гильзы, но было недостаточно для зацепления патрона в магазине для его подачи в ствол. Таким образом винтовка могла быть временно превращена в однозарядную (несомненно, устаревшая концепция).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У винтовок М1903А4 открытых прицельных приспособлений нет, вместо них установлен кронштейн с оптическим прицелом M73B1 кратности 2.5X (коммерческое обозначение Weaver model 330).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магазин серединный, неотъемный, также Маузеровского типа, с размещением 5 патронов в шахматном порядке и снаряжением как по одному патрону, так и из пластинчатой обоймы на 5 патронов. Разряжание магазина - работой затвора при включенном предохранителе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вермахт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапёрная лопата&lt;br /&gt;Пистолет Walther P38&lt;br /&gt;Винтовка Mauser Karabiner 98k&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Винтовка&lt;br /&gt;Страна: Германия&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1898 – по сию пору(популярны среди охотников)&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война,Первая мировая война, Война в Индокитае, Вьетнамская война, Шестидневная война, Гражданская война в Югославиии др.&lt;br /&gt;Конструктор: Вильгельмом и Пауль Питер Маузер&lt;br /&gt;Разработан: 1898 год&lt;br /&gt;Всего выпущено: 14 000 000(производится по сию пору)&lt;br /&gt;Варианты: Cнайперский карабин &amp;quot;Zf.Kar.98k, Karabiner 98 kurz, так же карабины &amp;quot;98а&amp;quot; и &amp;quot;98b&amp;quot;&lt;br /&gt;Масса, кг: 3,9 кг&lt;br /&gt;Длина: 1100 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 600 мм&lt;br /&gt;Патрон: &amp;quot;l. S.&amp;quot; с особо легкой (5,5 г) пулей,&amp;quot;s. S.&amp;quot; с тяжелой 12,8-г пулей, &amp;quot;l. S. L&#039;Spur&amp;quot; с легкой трассирующей пулей, &amp;quot;S. m. K.&amp;quot; и &amp;quot;S. m. K. H.&amp;quot; с бронебойными пулями, &amp;quot;S. m. K. v. &amp;quot;, &amp;quot;S. m. K. L&#039;Spur&amp;quot;, &amp;quot;S. m. K. L&#039;Spur 100/600&amp;quot; с бронебойно-трассирующими пулями, &amp;quot;P. m. K. &amp;quot; и &amp;quot;P. m. K. v. &amp;quot; с бронебойно-зажигательными пулями&lt;br /&gt;Механизм: ручное перезаряжание&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 12-15 выстр./мин&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 760 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 800 м&lt;br /&gt;Максимальная дальность: 2000&lt;br /&gt;Вид боепитания: магазин - 5 патронов&lt;br /&gt;Прицел: 4-кратный оптический прицел Zf.39&lt;br /&gt;Цитата:Истроия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря хорошим эксплуатационным и баллистическим качествам - безотказности в работе, простоте в обращении и изучении, разборке и сборке, меткости боя, удобстве в штыковом бою - новый карабин завоевал в армии популярность и вошел в число наиболее массовых видов германского стрелкового оружия. &amp;quot;К98к&amp;quot; хорошо соответствовал условиям боев начала второй мировой войны. Вопреки распространенному мнению о чуть ли не поголовном вооружении вермахта пистолетами-пулеметами, основную массу его вооружения составляли магазинные винтовки и карабины системы Маузера. На сентябрь 1939 г. пехотная дивизия вермахта имела по штату 13300 винтовок и карабинов и 3700 пистолетов-пулеметов. В 1935 - 1938 гг. фирма Mauser-Werke A.G. выпускала снайперский вариант основной модели &amp;quot;98k&amp;quot;. Эффективный прицельный огонь из винтовок с оптическими прицелами снайперы вели на дальности 400 - 600 м, нанося противнику значительный ущерб. На ствольных коробках карабинов &amp;quot;К98k&amp;quot; делались приливы с пазами для крепления оптических прицелов коммерческого типа с 4- и 6-кратным увеличением, что позволяло метким стрелкам вести прицельную стрельбу на дальности до 800 м. Однако прицел, стоявший сверху над ствольной коробкой, перекрывал паз для стандартной винтовочной обоймы, так что заряжать снайперские винтовки приходилось по одному патрону, что значительно снижало их возможности в реальной боевой обстановке.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1939 г. на вооружение вермахта принимается единый снайперский карабин &amp;quot;Zf.Kar.98k&amp;quot; с 4-кратным оптическим прицелом Zf.39, монтируемым в пазах приливов ствольной коробки. В небольшом количестве эти карабины использовались и при нападении на СССР в 1941 г. Однако уже первый серьезный опыт боевых действий вызвал многочисленные нарекания фронтовиков на снайперское оружие с прицелом ZF.39, и в том же 1941 г. последний заменяют более совершенным 1,5-кратным Zf.41, монтируемым теперь на прицельной колодке, со специальным приспособлением, устранявшим качание в горизонтальной плоскости. Расположение нового прицела позволило заряжать снайперскую винтовку &amp;quot;Маузер&amp;quot; из пятизарядной обоймы. Однако отчасти по той же причине (установка на прицельной колодке), а также из-за малой длины самого прицела его поле зрения составляло всего 1,5 градуса. Эти и другие конструктивные особенности Zf.41 не позволяли стрелку быстро улавливать движущуюся цель. В итоге через два года решили вернуться к изначальному расположению прицела-в пазах приливов ствольной коробки. Только в 1944 г. появился новый 4-кратный прицел ZF.4 - модернизированный Zf.39 - с возможностью внесения поправок в двух плоскостях и усовершенствованным креплением, позволившим снова устанавливать его на ствольной коробке. Все соединения вермахта на Восточном фронте оснащались снайперским оружием в первую очередь. По штатам 1942 г. в пехотных и легкопехотных (егерских) дивизиях насчитывалось 125 снайперских карабинов &amp;quot;К 98k&amp;quot;, оснащенных оптическими прицелами, в горнострелковых - 110, в моторизованных - 72, в танковых - 35.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 20:28:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штурмовик/Assault</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре: Класс Штурмовик максимально эффективен в ближнем бою и в движении. Он может обеспечить дымовое прикрытие при атаке укреплённых позиций снайперов или пулемётчиков.&lt;br /&gt;Оружие ближнего боя для атак&lt;br /&gt;Низкая убойная сила и отдача, полностью автоматическое оружие при малой точности&lt;br /&gt;Дополнительная атака: Удар кулаком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Соединённых Штатов&lt;br /&gt;Пистолет Colt M1911A1&lt;br /&gt;Ручная осколочная граната Mk.2&lt;br /&gt;Дымовая граната&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт M1A1 Thompson&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;Страна: США&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1921-1976&lt;br /&gt;Использовалось: армия США, армия Великобритании&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война&lt;br /&gt;Конструктор: Джон Томпсон&lt;br /&gt;Разработан: 1921&lt;br /&gt;Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1&lt;br /&gt;Масса, кг: 4,8 кг&lt;br /&gt;Длина: 810 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 267 мм&lt;br /&gt;Патрон: 45АСР&lt;br /&gt;Механизм: Отдача свободного затвора&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 280 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 100 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вермахт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет Walther P38&lt;br /&gt;Наступительная ручная граната Mod.24&lt;br /&gt;Дымовая граната&lt;br /&gt;Пистолет-пулемёт Maschinenpistole 40&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Пистолет-пулемёт&lt;br /&gt;Страна: Третий рейх&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1940-1945&lt;br /&gt;Использовалось: Вермахт, Ваффен СС&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война&lt;br /&gt;Конструктор: Генрих Фоллмер&lt;br /&gt;Разработан: 1940&lt;br /&gt;Варианты: MP-38, МР-41, МР-36&lt;br /&gt;Масса, кг: 4,18 кг без патронов&lt;br /&gt;Длина: 833 мм; приклад сложен— 630 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 248 мм&lt;br /&gt;Патрон: 9&amp;#215;19 мм Парабеллум&lt;br /&gt;Калибр: 9&amp;#215;19 мм&lt;br /&gt;Механизм: Отдача свободного затвора&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 450-500 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 380 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 150 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: коробчатый магазин на 32 патрона&lt;br /&gt;Прицел: нерегулируемый, открытый, на 100 м, с откидной стойкой на 200 м&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматика как МР-38, так и МР-40 работает на основе отдачи свободного затвора. Запирание канала ствола осуществляется массивным, большим затвором, поддерживаемым возвратно-боевой пружиной. За счёт довольно большого веса подвижных деталей и пневматического демпфера у пистолета-пулемёта относительно низкий темп стрельбы, что хорошо влияет на меткость. МР-40 имеет ударный механизм ударникового типа. Несложный по конструкции спусковой механизм рассчитан на ведение только непрерывного огня, но благодаря низкому темпу стрельбы, хорошо подготовленные стрелки могут стрелять и одиночными выстрелами. Предохранитель у пистолета-пулемёта отсутствует. Его заменяет наличие выреза для рукоятки затвора с левой стороны в пазу затворной коробки. МР-40 оснащён стоечным прицелом с двумя визирами: постоянным на дистанцию 100 м и откидным на дистанцию до 200 м. При ведении огня на дистанции более 200 м эффективность огня резко ухудшалась. Помимо этого, из-за малой начальной скорости пули при стрельбе на дистанции более 200 м надо было превысить точку прицеливания под мишенью на 0,5 метра, что затрудняло поражение цели. В боевых условиях неудобства создавало также отсутствие у ствола защитного кожуха, поэтому для избежания ожогов солдаты во время стрельбы зачастую пользовались перчатками.Затворная коробка сделана из листового металла. Сверху расположено основание прицела, в котором находится планка с прицельной стойкой, на которой присутствует прорезь постоянного прицела на 100 метров. На оси, усиленной в этой планке, сделана откидывающаяся планка с прорезью для стрельбы на расстоянии 200 метров. На переднюю часть затворной коробки надета изготовленная из листового материала обойма. Нижняя часть обоймы образует приёмник магазина, а внутри находятся защёлка магазина и отражатель. С правой стороны над приёмником магазина на затворной коробке находится выводное окно для отражения гильз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коробчатый магазин на 32 патрона&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 20:26:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержка/Support</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Поддержка/Support&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре: Обладая автоматическим оружием с двумя режимами стрельбы и двумя гранатами, Поддержка является универсальным классом.&lt;br /&gt;Оружие средней дальности для обеспечения прикрытия&lt;br /&gt;Средняя мощность и отдача, полностью автоматическое оружие средней точности&lt;br /&gt;Дополнительная атака: Полуавтоматический огонь для большей точности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вооружение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия Соединённых Штатов&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штык-нож M4 Bayonet&lt;br /&gt;Пистолет Colt M1911A1&lt;br /&gt;Ручная осколочная граната Mk.2 x2&lt;br /&gt;M1918 Browning Automatic Rifle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Автоматическое ружье&lt;br /&gt;Страна: США&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1917-1960&lt;br /&gt;Использовалось: армии Бельгии, Камбоджии, Чили, Польши, Китая, Южной Кареи, Южного Вьетнама, Швеции, Тайланда, США,Восточной Германи&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Первая мировая война, Вторая мировая война, война в Корее, война во Вьетнаме, гражданские войны в Китае, Камбоджии, Палестине&lt;br /&gt;Конструктор: Джон Браунинг&lt;br /&gt;Разработан: 1917&lt;br /&gt;Варианты: M1918A1, M1918A2, M1922&lt;br /&gt;Масса, кг: 8,8 кг&lt;br /&gt;Длина: 1214 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 610 мм&lt;br /&gt;Патрон: .30-06 Springfield (7.62x63mm)&lt;br /&gt;Механизм: Отвод пороховых газов, отдача свободного затвора&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 300–650 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 805 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 548 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: магазин на 20 патронов- коробочный&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918 представляет из себя оружие с магазинным питанием, воздушным охлаждением ствола и газоотводной автоматикой. Газоотводный узел расположен под стволом. Запирание ствола осуществляется качающимся рычагом, шарнирно связанным с затвором и штоком газового поршня. При приходе затвора в переднее положение рычаг, под действием движуще2йся вперед затворной рамы, поднимается вверх и упирается в паз, выполненный в крышке ствольной коробки. Возвратная пружина расположена вокруг штока газового поршня, под стволом, что приводило к ее перегреву и ослаблению при интенсивной стрельбе. Огонь ведется с открытого затвора, режимы огня изначально - одиночные выстрелы и автоматический. Ствол несменный, оснащен длинным компенсатором - пламегасителем. Рукоятка взведения затвора слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый именно &amp;quot;пулеметный&amp;quot; вариант BAR появился в 1922 году, когда по заказу Кавалерии США был создан ручной пулемет М1922, имевший двуногую сошку под стволом, дополнительную третью съемную опору под прикладом, и прицельные приспособления от пулемета Браунинга М1919. Ствол имел оребрение для лучшего охлаждения. М1922 выпускался в незначительных количествах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей, также не массовой модификацией стал ручной пулемет М1918А1, созданный в 1937 году. От М1922 он отличался главным образом стволом без оребрения и отсутствием третей опоры под прикладом. На затыльнике приклада имелась откидная вверх пластина, облегчавшая удержание приклада у плеча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой массовой моделью стала модификация М1918А2, выпускавшаяся с перерывами с 1940 по середину 1950х годов. Она отличалась введением теплозащитного щитка между стволом и возвратной пружиной, облегченным и укороченным деревянным цевьем. Сошки были перенесены с газоотводного узла на пламегаситель, стали менее удобными, а потому зачастую снимались. Приклад мог быть как деревянным. так и пластиковым. На стволе устанавливалась складная рукоятка для переноски, но сам ствол так и остался несменным. М1918А2 лишился возможности ведения огня одиночными выстрелами, вместо этого появился переключатель темпов огня - высокий темп обеспечивал теоретическую скорострельность в 650 выстрелов в минуту, низкий - около 450 выстрелов в минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание осуществлялось из отъемных двухрядных магазинов на 20 патронов, вставляемых снизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вермахт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапёрная лопата&lt;br /&gt;Пистолет Walther P38&lt;br /&gt;Наступительная ручная граната Mod.24 x2&lt;br /&gt;Штурмовая винтовка Sturmgewehr 44 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТТХ&lt;br /&gt;Тип: Штурмовая винтовка&lt;br /&gt;Страна: Третий рейх&lt;br /&gt;Годы эксплуатации: 1943-1945&lt;br /&gt;Использовалось: Вермахт, Ваффен СС&lt;br /&gt;Войны и конфликты: Вторая мировая война&lt;br /&gt;Конструктор: Хуго Шмайссер&lt;br /&gt;Разработан: 1943&lt;br /&gt;Масса, кг: 5,22 кг&lt;br /&gt;Длина: 940 мм&lt;br /&gt;Длина ствола: 419 мм&lt;br /&gt;Патрон: 7,92x33 мм (7,92 мм Kurz)&lt;br /&gt;Калибр: 7,92 мм&lt;br /&gt;Механизм: Автоматика с газовым двигателем&lt;br /&gt;Темп стрельбы, выстрелов/мин: 500 выстрелов в минуту&lt;br /&gt;Дульная скорость, м/с: 647-700 м/с&lt;br /&gt;Прицельная дальность: 275-600 м&lt;br /&gt;Вид боепитания: коробчатый магазин на 30 патрона&lt;br /&gt;Цитата:Система&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударный механизм куркового типа. Спусковой механизм позволяет вести одиночный и автоматический огонь. Переводчик огня расположен в спусковой коробке, а концы его выходят наружу с левой и правой сторон. Для ведения автоматического огня переводчик нужно переместить вправо на букву «D», а для одиночного огня — влево на букву «Е».Винтовка снабжена предохранителем от случайных выстрелов. Этот предохранитель флажкового типа находится ниже переводчика огня и в положении у буквы «F» блокирует спусковой рычаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секторный прицел винтовки позволяет вести прицельный огонь на дальности до 800 м. Деления прицела нанесены на прицельной планке. Каждое деление прицела соответствует изменению дальности на 50 м. Прорезь и мушка треугольной формы. На винтовке могли быть установлены также оптический и инфракрасный прицелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запоздалое принятие на вооружение винтовки StG-44 не оказало существенного влияния на ход боевых действий. Безусловно, этот образец автоматического оружия оказал большое влияние на послевоенное развитие данного класса вооружений, в том числе на АК-47. Всего за годы Второй Мировой войны было выпущено более 415 тыс. винтовок StG-44, МР43 и Mkb 42, а также более 690 млн патронов к ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание штурмовой винтовки патронами осуществляется из коробчатого магазина емкостью 30 патронов. Патроны в магазине располагаются в два ряда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 20:22:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Day of Defeat: Source</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;]Day of Defeat-это напряженный сетевой экшен, повествующий о событиях Второй Мировой войны в Европе. Вы сможете попробовать себя в роли пехотинца, снайпера и пулеметчика. Усовершенствованная графика и звук на движке Source от Valve&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Коротко об игре&lt;br /&gt;Игра Day of Defeat: source пришла к нам не так давно - в начале 2006 года, но уже успела завоевать сердца поклонников. Этот построенный на движке HL2 классовый шутер обладает замечательной графикой. На мой субъективный вкус графика лучше, чем в эпохальном HL2.&lt;br /&gt;Игровой процесс стал более реалистичен. Большинство геймплейных фич перекочевало из HL2. Первое время вы ощущаете себя не игроком, а полноценным участником тех событий второй мировой войны, что детально попытались изобразить разработчики. И, надо сказать, им это удалось. Как обычно, фашистов побеждают не наши с вами соотечественники, а американские войска. Желающие могут исправить это легкой махинацией. &lt;br /&gt;За время существования, игра претерпела множество обновлений. Графический движок сильно изменился, баги постепенно исправляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Подробно об игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Классовая игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На выбор игрока представлены стрелок, штурмовик, силы поддержки, снайпер, пулеметчик, базука. Бойцы разных классов имеют взаимопротивоположные характеристики, что открывает просто необъятное поле для приемов командной игры и построения стратегии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Осмысленность игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальные карты, поставляемые с игрой, построены на реальных исторических сражениях второй мировой, в которых американские войска сталкивались с силами Вермахта. Также разработчиками и дизайнерами детально воплощены настоящие форма и аммуниция бойцов 1939-1945 годов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Нелинейный, продуманный геймплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе игры вы должны убивать врагов, но победа напрямую зависит не от количества фрагов, а от выполнения заданий, которые на данный могут быть двух типов: захват ключевых точек на карте - для захвата может требоваться как один, так и несколько человек. Второй режим - Detonation (подрыв/минирование) - добавлен в летнем обновлении 2006 года. Здесь бойцам необходимо брать взрывчатку из груза и ставить ее на точки противника, одновременно защищая свои точки.&lt;br /&gt;Игроки могут ползать, бегать, бегать со спринтом, ходить, приседать, прыгать, вести рукопашный бой, использовать укрепления, взаимодействовать с подвижными предметами. Все это дает пользователю больше степеней свободы, больше возможностей реализации боя, а игровому процессу - разнообразие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Потрясающий воображение графический и физический движок Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывы с реалистичной, просчитанной, взрывной волной, разносящей обломки мебели, бочки, оружие и трупы солдат в разные стороны, срывающие каские с бойцов, сопровождаются криками. &lt;br /&gt;Технология HDR, имитирующая эффект восприятия отраженного от объектов света человеческим глазом - позволяет превратить даже угловатую карту с нелепыми текстурами в зрелище, от которого не хочется отрываться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &amp;quot;Реальный&amp;quot; разнос пуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре практически исключены глупые ситуации, связанные со случайным разбросом пуль, в отличие от того же Counter Strike, где не важно, какое у вас оружие в руках - снайперская виновка, либо пистолет, все равно побеждает тот, кому фортуна улыбнется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Расширенная система встроенной голосовой связи. Реалистичность звука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя голосовые меню, вы можете двумя нажатиями клавиш заставить вашего бойца прокричать практически любую требуемую голосовую команду от &amp;quot;противник сзади!&amp;quot; до &amp;quot;спасибо&amp;quot;, &amp;quot;отличный выстрел&amp;quot;. При чем другие игроки будут слышать вас с учетом их удаленности, шума и типа местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Отличный дизайн уровней, моделей игроков, оружия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 19:09:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>фаилообменик</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;работает BART07.homeip.net:27016 заходите!!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 19:06:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра &quot;Ассоциации&quot;</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Разомнёмся?&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Наверное все знают и помнят, что такое игра в ассоциации. Но я объясню. &lt;br /&gt;Кто-нибудь называет слово, а следующий - то слово, с которым у него ассоциируется предыдущее) &lt;br /&gt;(книга--&amp;gt;буква и т.п.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём:&amp;#160; Машина&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 18:39:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>правила</title>
			<link>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Fixedsys&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;.Запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Угрожать или наносить оскорбления пользователям форума.&lt;br /&gt;1.2. Обсуждать данные правила и решения модераторов.&lt;br /&gt;1.3. Использовать нецензурные выражения (в т.ч. в завуалированном виде).&lt;br /&gt;1.4. Размещать материалы клеветнического, порнографического характера, а также призывы к межнациональной или религиозной розни и прочие материалы, нарушающие тем или иным образом законы Российской Федерации.&lt;br /&gt;1.5. При оформлении подписи использовать нестандартный шрифт и цвет. &lt;br /&gt;1.6. Рассылать спам-сообщения. &lt;br /&gt;1.7. Флуд, оффтопик и флейм.&lt;br /&gt;1.8. Провоцировать других пользователей на нарушение данных правил.&lt;br /&gt;1.9. Рекламировать ресурсы, находящиеся вне форума, а также любые товары или услуги без согласования с администрацией.&lt;br /&gt;1.10. Создавать дополнительные аккаунты на ресурсе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Разрешено.&lt;br /&gt;2.1. Все, что не запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Пользователь может быть лишен доступа к сервису &amp;quot;срочно&amp;quot; (временно) или &amp;quot;бессрочно&amp;quot; (постоянно).&lt;br /&gt;3.2. На усмотрение администрации, пользователь может быть ограничен в свободе пользования форумом в любой мере: запрет на показ аватары, пользование системой ЛС, изменение членства в группах и т.п.&lt;br /&gt;3.3. Решение о наказании, а так же его тип принимается Модератором/Администратором или группой Модераторов.&lt;br /&gt;3.4. Решение, принятое Модератором/Администратором или группой Модераторов, обжалованию не подлежит. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Субординация.&lt;br /&gt;Администраторы – администрация ресурса;&lt;br /&gt;Модераторы – группа лиц, призванных следить за соблюдением правил и порядком на форуме и оказывать помощь Администратору и Поддержке ресурса.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (sven)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2009 18:30:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wwwbart07homeip.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
